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BFS22

[백준 13265] 색칠하기 (C++) https://www.acmicpc.net/problem/13265문제어린 토니킴은 색칠공부를 좋아한다.토니킴은 먼저 여러 동그라미와 동그라미 두 개를 연결하는 직선들 만으로 그림을 그리고 (모든 동그라미들 사이에 직선이 있을 필요는 없다), 연결된 두 동그라미는 서로 색이 다르게 되도록 색을 칠하고자 한다.이 그림을 색칠하는데 필요한 최소의 색의 개수를 구하는 문제는 어렵기 때문에 토니킴은 2 가지 색상으로 색칠이 가능한지의 여부만을 알고 싶어한다.동그라미들의 번호와 동그라미들이 서로 연결된 직선에 대한 정보가 주어졌을 때, 이 동그라미들이 2 가지 색상으로 색칠이 가능한지 알아내자. 입력입력의 첫 줄에는 테스트 케이스의 개수 T 가 주어진다.그 다음 줄부터 각 테스트 케이스에 대해 동그라미의 개수 n.. 2025. 1. 6.
[백준 11559] Puyo Puyo (C++) https://www.acmicpc.net/problem/11559문제뿌요뿌요의 룰은 다음과 같다.필드에 여러 가지 색깔의 뿌요를 놓는다. 뿌요는 중력의 영향을 받아 아래에 바닥이나 다른 뿌요가 나올 때까지 아래로 떨어진다.뿌요를 놓고 난 후, 같은 색 뿌요가 4개 이상 상하좌우로 연결되어 있으면 연결된 같은 색 뿌요들이 한꺼번에 없어진다. 이때 1연쇄가 시작된다.뿌요들이 없어지고 나서 위에 다른 뿌요들이 있다면, 역시 중력의 영향을 받아 차례대로 아래로 떨어지게 된다.아래로 떨어지고 나서 다시 같은 색의 뿌요들이 4개 이상 모이게 되면 또 터지게 되는데, 터진 후 뿌요들이 내려오고 다시 터짐을 반복할 때마다 1연쇄씩 늘어난다.터질 수 있는 뿌요가 여러 그룹이 있다면 동시에 터져야 하고 여러 그룹이 터지.. 2025. 1. 3.
[백준 27971] 강아지는 많을수록 좋다 (C++) https://www.acmicpc.net/problem/27971문제마법소녀 마도카의 고양이에 깊은 감명을 받은 마법소녀 호무라는 자신도 마법을 이용하여 강아지 N마리를 집에서 키우기로 결심했다!호무라는 한 번의 행동에서 다음 2$2$가지 마법 중 하나를 선택하여 사용한다. 가장 처음에는 호무라의 집에 강아지가 존재하지 않는다. A-생성 마법: 강아지 A$A$마리를 호무라의 집에 생성한다. B-생성 마법: 강아지 B$B$마리를 호무라의 집에 생성한다.그러나 미숙한 마법 사용은 호무라에게 추가적인 제약 사항을 주게 되었다. 만약 호무라의 방에 생성된 강아지의 수가 M개의 닫힌구간들 [L1,R1],[L2,R2],⋯,[LM,RM] 중 하나 이상에 포함되게 된다면, 그 즉시 방에 생성된 모든 강아지가 사라지게.. 2024. 12. 31.
[백준 9328] 열쇠 (C++) https://www.acmicpc.net/problem/9328문제상근이는 1층 빌딩에 침입해 매우 중요한 문서를 훔쳐오려고 한다. 상근이가 가지고 있는 평면도에는 문서의 위치가 모두 나타나 있다. 빌딩의 문은 모두 잠겨있기 때문에, 문을 열려면 열쇠가 필요하다. 상근이는 일부 열쇠를 이미 가지고 있고, 일부 열쇠는 빌딩의 바닥에 놓여져 있다. 상근이는 상하좌우로만 이동할 수 있다.상근이가 훔칠 수 있는 문서의 최대 개수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력첫째 줄에 테스트 케이스의 개수가 주어진다. 테스트 케이스의 수는 100개를 넘지 않는다.각 테스트 케이스의 첫째 줄에는 지도의 높이와 너비 h와 w (2 ≤ h, w ≤ 100)가 주어진다. 다음 h개 줄에는 빌딩을 나타내는 w개의 문자가 주어지며.. 2024. 12. 13.
[백준 14562] 태권왕 (C++) 문제태균이는 지금 태권도 겨루기 중이다. 지금은 상대에게 지고 있지만 지금부터 진심으로 경기하여 빠르게 역전을 노리려 한다.태균이가 현재 할 수 있는 연속 발차기는 두가지가 있다.A는 현재 점수만큼 점수를 얻을 수 있는 엄청난 연속 발차기이다. 하지만 상대 역시 3점을 득점하는 위험이 있다.B는 1점을 얻는 연속 발차기이다.현재 태균이의 점수 S와 상대의 점수 T가 주어질 때, S와 T가 같아지는 최소 연속 발차기 횟수를 구하는 프로그램을 만드시오. 입력첫째 줄에 테스트 케이스의 수 C(1 ≤ C ≤ 100)이 주어진다. 둘째 줄부터 C줄에 걸쳐 테스트 케이스별로 현재 점수 S와 T가 공백을 사이에 두고 주어진다. (1 ≤ S  출력각 줄마다 S와 T가 같아지는 최소 연속 발차기 횟수를 출력한다.  문제.. 2024. 10. 18.
[백준 14442] 벽 부수고 이동하기2 (C++) https://www.acmicpc.net/problem/14442문제N×M의 행렬로 표현되는 맵이 있다. 맵에서 0은 이동할 수 있는 곳을 나타내고, 1은 이동할 수 없는 벽이 있는 곳을 나타낸다. 당신은 (1, 1)에서 (N, M)의 위치까지 이동하려 하는데, 이때 최단 경로로 이동하려 한다. 최단경로는 맵에서 가장 적은 개수의 칸을 지나는 경로를 말하는데, 이때 시작하는 칸과 끝나는 칸도 포함해서 센다.만약에 이동하는 도중에 벽을 부수고 이동하는 것이 좀 더 경로가 짧아진다면, 벽을 K개 까지 부수고 이동하여도 된다.한 칸에서 이동할 수 있는 칸은 상하좌우로 인접한 칸이다.맵이 주어졌을 때, 최단 경로를 구해 내는 프로그램을 작성하시오. 입력첫째 줄에 N(1 ≤ N ≤ 1,000), M(1 ≤ M .. 2024. 9. 13.
[백준 7569] 토마토 (C++) https://www.acmicpc.net/problem/7569 문제철수의 토마토 농장에서는 토마토를 보관하는 큰 창고를 가지고 있다. 토마토는 아래의 그림과 같이 격자모양 상자의 칸에 하나씩 넣은 다음, 상자들을 수직으로 쌓아 올려서 창고에 보관한다.창고에 보관되는 토마토들 중에는 잘 익은 것도 있지만, 아직 익지 않은 토마토들도 있을 수 있다. 보관 후 하루가 지나면, 익은 토마토들의 인접한 곳에 있는 익지 않은 토마토들은 익은 토마토의 영향을 받아 익게 된다. 하나의 토마토에 인접한 곳은 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽, 앞, 뒤 여섯 방향에 있는 토마토를 의미한다. 대각선 방향에 있는 토마토들에게는 영향을 주지 못하며, 토마토가 혼자 저절로 익는 경우는 없다고 가정한다. 철수는 창고에 보관된 토마토들.. 2024. 8. 25.
[백준 1600] 말이 되고픈 원숭이 (C++) https://www.acmicpc.net/problem/1600문제동물원에서 막 탈출한 원숭이 한 마리가 세상구경을 하고 있다. 그 녀석은 말(Horse)이 되기를 간절히 원했다. 그래서 그는 말의 움직임을 유심히 살펴보고 그대로 따라 하기로 하였다. 말은 말이다. 말은 격자판에서 체스의 나이트와 같은 이동방식을 가진다. 다음 그림에 말의 이동방법이 나타나있다. x표시한 곳으로 말이 갈 수 있다는 뜻이다. 참고로 말은 장애물을 뛰어넘을 수 있다.  x x x   x  말  x   x x x  근데 원숭이는 한 가지 착각하고 있는 것이 있다. 말은 저렇게 움직일 수 있지만 원숭이는 능력이 부족해서 총 K번만 위와 같이 움직일 수 있고, 그 외에는 그냥 인접한 칸으로만 움직일 수 있다. 대각선 방향은 인접.. 2024. 8. 21.
[백준 9205] 맥주 마시면서 걸어가기 (C++) https://www.acmicpc.net/problem/9205 문제송도에 사는 상근이와 친구들은 송도에서 열리는 펜타포트 락 페스티벌에 가려고 한다. 올해는 맥주를 마시면서 걸어가기로 했다. 출발은 상근이네 집에서 하고, 맥주 한 박스를 들고 출발한다. 맥주 한 박스에는 맥주가 20개 들어있다. 목이 마르면 안되기 때문에 50미터에 한 병씩 마시려고 한다. 즉, 50미터를 가려면 그 직전에 맥주 한 병을 마셔야 한다.상근이의 집에서 페스티벌이 열리는 곳은 매우 먼 거리이다. 따라서, 맥주를 더 구매해야 할 수도 있다. 미리 인터넷으로 조사를 해보니 다행히도 맥주를 파는 편의점이 있다. 편의점에 들렸을 때, 빈 병은 버리고 새 맥주 병을 살 수 있다. 하지만, 박스에 들어있는 맥주는 20병을 넘을 수 .. 2024. 8. 20.