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구현25

[백준 31860] 열심히 일하는 중 (C++) https://www.acmicpc.net/problem/31860문제 송이는 이번 학기에 할 일이 매우 많다. N$N$개의 일 중 어떤 일부터 해야 할지 고민하던 중 송이에게 좋은 아이디어가 떠올랐다! 바로 해야 할 일 각각의 중요도를 산정하고, 중요도가 높은 일부터 하는 것이다. 송이는 하루에 하나의 일만 처리할 수 있으며, 일을 처리한 후 그 일의 중요도는 M$M$만큼 감소한다. 일의 중요도가 K$K$ 이하가 되면 그 일은 완료한 것으로 간주한다. 중요도를 일별로 산정하던 중 송이는 문득 일하면서 본인이 매일 느낄 만족감이 궁금해졌다. 오늘의 만족감은 전날의 만족감을 Y$Y$, 오늘 할 일의 중요도를 P$P$라 할 때 ⌊Y/2⌋+P$\lfloor Y/2 \rfloor+P$와 같다.예를 들면 다음과 .. 2025. 1. 5.
[백준 11559] Puyo Puyo (C++) https://www.acmicpc.net/problem/11559문제뿌요뿌요의 룰은 다음과 같다.필드에 여러 가지 색깔의 뿌요를 놓는다. 뿌요는 중력의 영향을 받아 아래에 바닥이나 다른 뿌요가 나올 때까지 아래로 떨어진다.뿌요를 놓고 난 후, 같은 색 뿌요가 4개 이상 상하좌우로 연결되어 있으면 연결된 같은 색 뿌요들이 한꺼번에 없어진다. 이때 1연쇄가 시작된다.뿌요들이 없어지고 나서 위에 다른 뿌요들이 있다면, 역시 중력의 영향을 받아 차례대로 아래로 떨어지게 된다.아래로 떨어지고 나서 다시 같은 색의 뿌요들이 4개 이상 모이게 되면 또 터지게 되는데, 터진 후 뿌요들이 내려오고 다시 터짐을 반복할 때마다 1연쇄씩 늘어난다.터질 수 있는 뿌요가 여러 그룹이 있다면 동시에 터져야 하고 여러 그룹이 터지.. 2025. 1. 3.
[백준 9328] 열쇠 (C++) https://www.acmicpc.net/problem/9328문제상근이는 1층 빌딩에 침입해 매우 중요한 문서를 훔쳐오려고 한다. 상근이가 가지고 있는 평면도에는 문서의 위치가 모두 나타나 있다. 빌딩의 문은 모두 잠겨있기 때문에, 문을 열려면 열쇠가 필요하다. 상근이는 일부 열쇠를 이미 가지고 있고, 일부 열쇠는 빌딩의 바닥에 놓여져 있다. 상근이는 상하좌우로만 이동할 수 있다.상근이가 훔칠 수 있는 문서의 최대 개수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력첫째 줄에 테스트 케이스의 개수가 주어진다. 테스트 케이스의 수는 100개를 넘지 않는다.각 테스트 케이스의 첫째 줄에는 지도의 높이와 너비 h와 w (2 ≤ h, w ≤ 100)가 주어진다. 다음 h개 줄에는 빌딩을 나타내는 w개의 문자가 주어지며.. 2024. 12. 13.
[백준 2828] 사과 담기 게임 (C++) https://www.acmicpc.net/problem/2828문제상근이는 오락실에서 바구니를 옮기는 오래된 게임을 한다. 스크린은 N칸으로 나누어져 있다. 스크린의 아래쪽에는 M칸을 차지하는 바구니가 있다. (M스크린의 위에서 사과 여러 개가 떨어진다. 각 사과는 N칸중 한 칸의 상단에서 떨어지기 시작하며, 스크린의 바닥에 닿을때까지 직선으로 떨어진다. 한 사과가 바닥에 닿는 즉시, 다른 사과가 떨어지기 시작한다.바구니가 사과가 떨어지는 칸을 차지하고 있다면, 바구니는 그 사과가 바닥에 닿을 때, 사과를 담을 수 있다. 상근이는 사과를 모두 담으려고 한다. 이때, 바구니의 이동 거리의 최솟값을 구하는 프로그램을 작성하시오.입력 첫째 줄에 N과 M이 주어진다. (1 ≤ M 출력모든 사과를 담기 위해서 .. 2024. 11. 25.
[백준 12873] 기념품 (C++) https://www.acmicpc.net/problem/12873문제백준이는 BOJ 알고리즘 캠프 참가자 중 한 명에게 기념품을 주려고 한다. 하지만, 많은 참가자 중에서 어떤 사람을 뽑아서 기념품을 줘야하는지 고민이 되기 시작했다. 따라서, 백준이는 게임을 통해서 기념품을 받을 사람을 정하기로 결정했다.게임이 시작하기 전에 모든 참가자 N명은 원을 이루어서 앉아있다. 다음, 1부터 N까지 번호가 적혀있는 티셔츠를 시계방향으로 입는다. 이 티셔츠는 게임에 사용되지 않으며, 게임을 쉽게 하기 위해서 입는 티셔츠이다.게임은 단계로 이루어져 있으며, 첫 단계는 1단계이다. 각 단계가 시작될 때, 백준이는 어떤 참가자의 앞에 서있다. 그 다음, "하나"를 외친다. 그 다음, 시계 방향으로 다음 사람에게 이동하.. 2024. 11. 12.
[백준 1110] 더하기 사이클 (C++) https://www.acmicpc.net/problem/1110문제0보다 크거나 같고, 99보다 작거나 같은 정수가 주어질 때 다음과 같은 연산을 할 수 있다. 먼저 주어진 수가 10보다 작다면 앞에 0을 붙여 두 자리 수로 만들고, 각 자리의 숫자를 더한다. 그 다음, 주어진 수의 가장 오른쪽 자리 수와 앞에서 구한 합의 가장 오른쪽 자리 수를 이어 붙이면 새로운 수를 만들 수 있다. 다음 예를 보자.26부터 시작한다. 2+6 = 8이다. 새로운 수는 68이다. 6+8 = 14이다. 새로운 수는 84이다. 8+4 = 12이다. 새로운 수는 42이다. 4+2 = 6이다. 새로운 수는 26이다.위의 예는 4번만에 원래 수로 돌아올 수 있다. 따라서 26의 사이클의 길이는 4이다.N이 주어졌을 때, N의 .. 2024. 11. 10.
[백준 17479] 정식당 (C++) https://www.acmicpc.net/problem/17479문제2019년 1학기가 시작되고 많은 사람을 만나며 밥과 술에 탕진을 해버린 영기는 2학기에 탕진할 돈을 마련하기 위해 중앙대 근처의 고급 레스토랑, "정식당"에서 알바를 하게 되었다.정식당의 사장 정우는 새로 들어온 알바생 영기를 위해 정식당만의 특별한 음식 주문법을 알려주려고 한다.정식당에는 다양한 메뉴들이 있지만 크게 3가지로 나눌 수 있는데 A개의 "일반메뉴", B개의 "특별메뉴", C개의 "서비스메뉴"로 나뉘어져 있다. 일반메뉴는 자유롭게 주문할 수 있으나 특별메뉴와 서비스메뉴는 주문할 때 다음의 제약이 있다.특별메뉴는 일반메뉴에서 총 20,000원 이상을 주문해야 주문할 수 있다.서비스메뉴는 일반메뉴와 특별메뉴에서 총 50,00.. 2024. 10. 16.
[백준 2567] 색종이 - 2 (C++) 문제가로, 세로의 크기가 각각 100인 정사각형 모양의 흰색 도화지가 있다. 이 도화지 위에 가로, 세로의 크기가 각각 10인 정사각형 모양의 검은색 색종이를 색종이의 변과 도화지의 변이 평행하도록 붙인다. 이러한 방식으로 색종이를 한 장 또는 여러 장 붙인 후 색종이가 붙은 검은 영역의 둘레의 길이를 구하는 프로그램을 작성하시오.예를 들어 흰색 도화지 위에 네 장의 검은색 색종이를 과 같은 모양으로 붙였다면 검은색 영역의 둘레는 96 이 된다. 입력첫째 줄에 색종이의 수가 주어진다. 이어 둘째 줄부터 한 줄에 하나씩 색종이를 붙인 위치가 주어진다. 색종이를 붙인 위치는 두 개의 자연수로 주어지는데 첫 번째 자연수는 색종이의 왼쪽 변과 도화지의 왼쪽 변 사이의 거리이고, 두 번째 자연수는 색종이의 아래쪽.. 2024. 10. 15.
[백준 2331] 반복수열 (C++) https://www.acmicpc.net/problem/2331문제다음과 같이 정의된 수열이 있다.D[1] = AD[n] = D[n-1]의 각 자리의 숫자를 P번 곱한 수들의 합예를 들어 A=57, P=2일 때, 수열 D는 [57, 74(=52+72=25+49), 65, 61, 37, 58, 89, 145, 42, 20, 4, 16, 37, …]이 된다. 그 뒤에는 앞서 나온 수들(57부터가 아니라 58부터)이 반복된다.이와 같은 수열을 계속 구하다 보면 언젠가 이와 같은 반복수열이 된다. 이때, 반복되는 부분을 제외했을 때, 수열에 남게 되는 수들의 개수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 위의 예에서는 [57, 74, 65, 61]의 네 개의 수가 남게 된다. 입력첫째 줄에 A(1 ≤ A ≤ 9999).. 2024. 10. 14.