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백준323

[백준 2660] 회장뽑기 (C++) https://www.acmicpc.net/problem/2660 문제월드컵 축구의 응원을 위한 모임에서 회장을 선출하려고 한다. 이 모임은 만들어진지 얼마 되지 않았기 때문에 회원 사이에 서로 모르는 사람도 있지만, 몇 사람을 통하면 모두가 서로 알 수 있다. 각 회원은 다른 회원들과 가까운 정도에 따라 점수를 받게 된다.예를 들어 어느 회원이 다른 모든 회원과 친구이면, 이 회원의 점수는 1점이다. 어느 회원의 점수가 2점이면, 다른 모든 회원이 친구이거나 친구의 친구임을 말한다. 또한 어느 회원의 점수가 3점이면, 다른 모든 회원이 친구이거나, 친구의 친구이거나, 친구의 친구의 친구임을 말한다.4점, 5점 등은 같은 방법으로 정해진다. 각 회원의 점수를 정할 때 주의할 점은 어떤 두 회원이 친구사이.. 2024. 5. 20.
[백준 5582] 공통 부분 문자열 (C++) https://www.acmicpc.net/problem/5582 문제두 문자열이 주어졌을 때, 두 문자열에 모두 포함된 가장 긴 공통 부분 문자열을 찾는 프로그램을 작성하시오.어떤 문자열 s의 부분 문자열 t란, s에 t가 연속으로 나타나는 것을 말한다. 예를 들어, 문자열 ABRACADABRA의 부분 문자열은 ABRA, RAC, D, ACADABRA, ABRACADABRA, 빈 문자열 등이다. 하지만, ABRC, RAA, BA, K는 부분 문자열이 아니다.두 문자열 ABRACADABRA와 ECADADABRBCRDARA의 공통 부분 문자열은 CA, CADA, ADABR, 빈 문자열 등이 있다. 이 중에서 가장 긴 공통 부분 문자열은 ADABR이며, 길이는 5이다. 또, 두 문자열이 UPWJCIRUCAX.. 2024. 5. 19.
[백준 1662] 압축 (C++) https://www.acmicpc.net/problem/1662 문제압축되지 않은 문자열 S가 주어졌을 때, 이 문자열중 어떤 부분 문자열은 K(Q)와 같이 압축 할 수 있다. K는 한자리 정수이고, Q는 0자리 이상의 문자열이다. 이 Q라는 문자열이 K번 반복된다는 뜻이다. 압축된 문자열이 주어졌을 때, 이 문자열을 다시 압축을 푸는 프로그램을 작성하시오. 입력첫째 줄에 압축된 문자열 S가 들어온다. S의 길이는 최대 50이다. 문자열은 (, ), 0-9사이의 숫자로만 들어온다. 출력첫째 줄에 압축되지 않은 문자열의 길이를 출력한다. 이 값은 2,147,473,647 보다 작거나 같다. 문제 풀이스택을 이용한 문제.현재까지의 압축되지 않은 문자열의 길이를 저장하는 스택 length와 압축 시 나타나는.. 2024. 5. 18.
[백준 24464] 득수 밥 먹이기 (C++) https://www.acmicpc.net/problem/24464 문제프로젝트 하느라 바쁜 득수는 밥 먹을 시간이 부족하다. 그래서 주로 찾는 식당 네 개 중 하나에서 하루에 한 번 밥을 먹는다. 귀찮으면 굶을 때도 있다. 늘 새로운 느낌을 받고 싶었던 득수는 다음과 같은 규칙으로 다음날 갈 식당을 정한다.첫날에는 굶거나, 임의로 원하는 식당 하나를 골라서 간다.어제 굶지 않았다면, 오늘은 식당을 가지 않아도 된다.어제 식당을 가지 않았다면, 오늘은 식당을 가서 밥을 먹어야 한다.오늘 간 식당은 다음날 가지 않는다.오늘 간 식당과 이웃한 식당은 다음날 가지 않는다.만약 2번 식당을 오늘 갔다면, 다음날 1, 2, 3번 식당은 가지 않는다. 따라서 새로운 느낌을 받으려면 4번 식당을 가거나 굶어야 한다... 2024. 5. 17.
[백준 1520] 내리막 길 (C++) https://www.acmicpc.net/problem/1520 문제여행을 떠난 세준이는 지도를 하나 구하였다. 이 지도는 아래 그림과 같이 직사각형 모양이며 여러 칸으로 나뉘어져 있다. 한 칸은 한 지점을 나타내는데 각 칸에는 그 지점의 높이가 쓰여 있으며, 각 지점 사이의 이동은 지도에서 상하좌우 이웃한 곳끼리만 가능하다. 현재 제일 왼쪽 위 칸이 나타내는 지점에 있는 세준이는 제일 오른쪽 아래 칸이 나타내는 지점으로 가려고 한다. 그런데 가능한 힘을 적게 들이고 싶어 항상 높이가 더 낮은 지점으로만 이동하여 목표 지점까지 가고자 한다. 위와 같은 지도에서는 다음과 같은 세 가지 경로가 가능하다.  지도가 주어질 때 이와 같이 제일 왼쪽 위 지점에서 출발하여 제일 오른쪽 아래 지점까지 항상 내리막길.. 2024. 5. 16.
[백준 2011] 암호코드 (C++) https://www.acmicpc.net/problem/2011 문제상근이와 선영이가 다른 사람들이 남매간의 대화를 듣는 것을 방지하기 위해서 대화를 서로 암호화 하기로 했다. 그래서 다음과 같은 대화를 했다.상근: 그냥 간단히 암호화 하자. A를 1이라고 하고, B는 2로, 그리고 Z는 26으로 하는거야.선영: 그럼 안돼. 만약, "BEAN"을 암호화하면 25114가 나오는데, 이걸 다시 글자로 바꾸는 방법은 여러 가지가 있어.상근: 그렇네. 25114를 다시 영어로 바꾸면, "BEAAD", "YAAD", "YAN", "YKD", "BEKD", "BEAN" 총 6가지가 나오는데, BEAN이 맞는 단어라는건 쉽게 알수 있잖아?선영: 예가 적절하지 않았네 ㅠㅠ 만약 내가 500자리 글자를 암호화 했다고 .. 2024. 5. 15.
[백준 26152] 플래피 버드 스코어링 (C++) https://www.acmicpc.net/problem/26152 문제플래피 버드는 장애물을 피해 최대한 멀리까지 도달하는 게임이다.하나의 장애물을 피할 때마다 1점씩 점수를 얻게 된다. 게임에는 총 N개의 장애물이 존재하고, i번째 장애물은 두 개의 장애물로 표현된다. 상단 장애물 끝 지점의 위치는 𝐴𝑖로 나타내어지고, 하단 장애물 끝 지점의 위치는 𝐵𝑖로 나타내어진다.플래피 버드 고수 세정이는 장애물이 어떤 식으로 주어지든 플래피 버드를 조작해 피할 수 있다. (단, 플래피 버드의 크기가 장애물의 틈새보다 클 경우에는 세정이도 장애물을 피하지 못한다.) 즉, 플래피 버드의 크기 𝑤가 장애물의 틈새보다 클 경우에는 장애물을 피하지 못한다. 이때, 장애물을 피하지 못하면 게임이 바로 끝나게 된.. 2024. 5. 14.
[백준 14247] 나무 자르기 (C++) https://www.acmicpc.net/problem/14247 문제영선이는 나무꾼으로 나무를 구하러 오전에 산에 오른다. 산에는 n개의 나무가 있는데, 영선이는 하루에 한 나무씩 n일 산에 오르며 나무를 잘라갈 것이다. 하지만 이 산은 영험한 기운이 있어 나무들이 밤만 되면 매우 빠른 속도로 자라는데, 그 자라는 길이는 나무마다 다르다.따라서, 어느 나무를 먼저 잘라가느냐에 따라서 총 구할 수 있는 나무의 양이 다른데,나무의 처음 길이와 하루에 자라는 양이 주어졌을 때, 영선이가 얻을 수 있는 최대 나무양을 구하시오.참고로, 자른 이후에도 나무는 0부터 다시 자라기 때문에 같은 나무를 여러 번 자를 수는 있다. 입력첫째 줄에는 나무의 개수 n개가 있다. 나무는 1번부터 n번까지 있다.다음 줄에는 첫.. 2024. 5. 13.
[백준 10799] 쇠막대기 (C++) https://www.acmicpc.net/problem/10799문제여러 개의 쇠막대기를 레이저로 절단하려고 한다. 효율적인 작업을 위해서 쇠막대기를 아래에서 위로 겹쳐 놓고, 레이저를 위에서 수직으로 발사하여 쇠막대기들을 자른다. 쇠막대기와 레이저의 배치는 다음 조건을 만족한다.쇠막대기는 자신보다 긴 쇠막대기 위에만 놓일 수 있다. - 쇠막대기를 다른 쇠막대기 위에 놓는 경우 완전히 포함되도록 놓되, 끝점은 겹치지 않도록 놓는다.각 쇠막대기를 자르는 레이저는 적어도 하나 존재한다.레이저는 어떤 쇠막대기의 양 끝점과도 겹치지 않는다.아래 그림은 위 조건을 만족하는 예를 보여준다. 수평으로 그려진 굵은 실선은 쇠막대기이고, 점은 레이저의 위치, 수직으로 그려진 점선 화살표는 레이저의 발사 방향이다.이러한.. 2024. 5. 12.