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[백준 24464] 득수 밥 먹이기 (C++) https://www.acmicpc.net/problem/24464 문제프로젝트 하느라 바쁜 득수는 밥 먹을 시간이 부족하다. 그래서 주로 찾는 식당 네 개 중 하나에서 하루에 한 번 밥을 먹는다. 귀찮으면 굶을 때도 있다. 늘 새로운 느낌을 받고 싶었던 득수는 다음과 같은 규칙으로 다음날 갈 식당을 정한다.첫날에는 굶거나, 임의로 원하는 식당 하나를 골라서 간다.어제 굶지 않았다면, 오늘은 식당을 가지 않아도 된다.어제 식당을 가지 않았다면, 오늘은 식당을 가서 밥을 먹어야 한다.오늘 간 식당은 다음날 가지 않는다.오늘 간 식당과 이웃한 식당은 다음날 가지 않는다.만약 2번 식당을 오늘 갔다면, 다음날 1, 2, 3번 식당은 가지 않는다. 따라서 새로운 느낌을 받으려면 4번 식당을 가거나 굶어야 한다... 2024. 5. 17.
[백준 1520] 내리막 길 (C++) https://www.acmicpc.net/problem/1520 문제여행을 떠난 세준이는 지도를 하나 구하였다. 이 지도는 아래 그림과 같이 직사각형 모양이며 여러 칸으로 나뉘어져 있다. 한 칸은 한 지점을 나타내는데 각 칸에는 그 지점의 높이가 쓰여 있으며, 각 지점 사이의 이동은 지도에서 상하좌우 이웃한 곳끼리만 가능하다. 현재 제일 왼쪽 위 칸이 나타내는 지점에 있는 세준이는 제일 오른쪽 아래 칸이 나타내는 지점으로 가려고 한다. 그런데 가능한 힘을 적게 들이고 싶어 항상 높이가 더 낮은 지점으로만 이동하여 목표 지점까지 가고자 한다. 위와 같은 지도에서는 다음과 같은 세 가지 경로가 가능하다.  지도가 주어질 때 이와 같이 제일 왼쪽 위 지점에서 출발하여 제일 오른쪽 아래 지점까지 항상 내리막길.. 2024. 5. 16.
[백준 2011] 암호코드 (C++) https://www.acmicpc.net/problem/2011 문제상근이와 선영이가 다른 사람들이 남매간의 대화를 듣는 것을 방지하기 위해서 대화를 서로 암호화 하기로 했다. 그래서 다음과 같은 대화를 했다.상근: 그냥 간단히 암호화 하자. A를 1이라고 하고, B는 2로, 그리고 Z는 26으로 하는거야.선영: 그럼 안돼. 만약, "BEAN"을 암호화하면 25114가 나오는데, 이걸 다시 글자로 바꾸는 방법은 여러 가지가 있어.상근: 그렇네. 25114를 다시 영어로 바꾸면, "BEAAD", "YAAD", "YAN", "YKD", "BEKD", "BEAN" 총 6가지가 나오는데, BEAN이 맞는 단어라는건 쉽게 알수 있잖아?선영: 예가 적절하지 않았네 ㅠㅠ 만약 내가 500자리 글자를 암호화 했다고 .. 2024. 5. 15.
[백준 2502] 떡 먹는 호랑이 (C++) https://www.acmicpc.net/problem/2502 문제하루에 한 번 산을 넘어가는 떡 장사 할머니는 호랑이에게 떡을 주어야 산을 넘어갈 수 있는데, 욕심 많은 호랑이는 어제 받은 떡의 개수와 그저께 받은 떡의 개수를 더한 만큼의 떡을 받아야만 할머니를 무사히 보내 준다고 한다. 예를 들어 첫째 날에 떡을 1개 주었고, 둘째 날에는 떡을 2개 주었다면 셋째 날에는 1+2=3개, 넷째 날에는 2+3=5개, 다섯째 날에는 3+5=8개, 여섯째 날에는 5+8=13개를 주어야만 무사히 산을 넘어갈 수 있다. 우리는 산을 무사히 넘어온 할머니에게 오늘 호랑이에게 몇 개의 떡을 주었는지, 그리고 오늘이 호랑이를 만나 떡을 준지 며칠이 되었는지를 알아내었다. 할머니가 호랑이를 만나서 무사히 넘어온 D째.. 2024. 5. 7.
[백준 2591] 숫자카드 (C++) https://www.acmicpc.net/problem/2591문제1부터 34까지 수가 적힌 카드가 충분히 많이 있다. 이들 중 몇 장을 일렬로 늘어놓고, 그 숫자를 차례로 적었다. 예를 들어 아래와 같이 카드가 놓인 경우 숫자를 차례로 적으면 27123이 된다. 나중에, 적어 놓은 것에 맞게 다시 카드를 늘어놓으려고 보니, 방법이 여러 가지일 수 있다는 것을 알았다. 예를 들어 27123의 경우 아래와 같이 여섯 가지 다른 방법이 있다. 카드의 숫자를 차례로 적어 놓은 것이 주어질 때, 위와 같이 그것을 가지고 거꾸로 카드의 배열을 찾으려고 한다. 가능한 카드의 배열이 모두 몇 개인지 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력첫 줄에 카드의 숫자를 차례로 적어 놓은 것이 주어지며, 이것은 최대 40자 이하의.. 2024. 4. 29.
[백준 9657] 돌 게임 3 (C++) https://www.acmicpc.net/problem/9657 9657번: 돌 게임 3상근이가 게임을 이기면 SK를, 창영이가 게임을 이기면 CY을 출력한다.www.acmicpc.net문제돌 게임은 두 명이서 즐기는 재밌는 게임이다.탁자 위에 돌 N개가 있다. 상근이와 창영이는 턴을 번갈아가면서 돌을 가져가며, 돌은 1개, 3개 또는 4개 가져갈 수 있다. 마지막 돌을 가져가는 사람이 게임을 이기게 된다.두 사람이 완벽하게 게임을 했을 때, 이기는 사람을 구하는 프로그램을 작성하시오. 게임은 상근이가 먼저 시작한다. 입력첫째 줄에 N이 주어진다. (1 ≤ N ≤ 1000) 출력상근이가 게임을 이기면 SK를, 창영이가 게임을 이기면 CY을 출력한다. 문제 풀이dp 문제.돌이 1개, 3개, 4개 일 때는.. 2024. 4. 26.
[백준 10942] 팰린드롬? (C++) https://www.acmicpc.net/problem/10942 10942번: 팰린드롬?총 M개의 줄에 걸쳐 홍준이의 질문에 대한 명우의 답을 입력으로 주어진 순서에 따라서 출력한다. 팰린드롬인 경우에는 1, 아닌 경우에는 0을 출력한다.www.acmicpc.net문제명우는 홍준이와 함께 팰린드롬 놀이를 해보려고 한다.먼저, 홍준이는 자연수 N개를 칠판에 적는다. 그 다음, 명우에게 질문을 총 M번 한다.각 질문은 두 정수 S와 E(1 ≤ S ≤ E ≤ N)로 나타낼 수 있으며, S번째 수부터 E번째 까지 수가 팰린드롬을 이루는지를 물어보며, 명우는 각 질문에 대해 팰린드롬이다 또는 아니다를 말해야 한다.예를 들어, 홍준이가 칠판에 적은 수가 1, 2, 1, 3, 1, 2.. 2024. 4. 24.
[백준 17626] Four Squares (C++) https://www.acmicpc.net/problem/17626 17626번: Four Squares 라그랑주는 1770년에 모든 자연수는 넷 혹은 그 이하의 제곱수의 합으로 표현할 수 있다고 증명하였다. 어떤 자연수는 복수의 방법으로 표현된다. 예를 들면, 26은 52과 12의 합이다; 또한 42 + 32 + 1 www.acmicpc.net 문제 라그랑주는 1770년에 모든 자연수는 넷 혹은 그 이하의 제곱수의 합으로 표현할 수 있다고 증명하였다. 어떤 자연수는 복수의 방법으로 표현된다. 예를 들면, 26은 52과 12의 합이다; 또한 42 + 32 + 12으로 표현할 수도 있다. 역사적으로 암산의 명수들에게 공통적으로 주어지는 문제가 바로 자연수를 넷 혹은 그 이하의 제곱수 합으로 나타내라는 것이.. 2024. 4. 23.
[백준 9252] LCS 2 (C++) https://www.acmicpc.net/problem/9252 9252번: LCS 2 LCS(Longest Common Subsequence, 최장 공통 부분 수열)문제는 두 수열이 주어졌을 때, 모두의 부분 수열이 되는 수열 중 가장 긴 것을 찾는 문제이다. 예를 들어, ACAYKP와 CAPCAK의 LCS는 ACAK가 된다. www.acmicpc.net 문제 LCS(Longest Common Subsequence, 최장 공통 부분 수열)문제는 두 수열이 주어졌을 때, 모두의 부분 수열이 되는 수열 중 가장 긴 것을 찾는 문제이다. 예를 들어, ACAYKP와 CAPCAK의 LCS는 ACAK가 된다. 입력 첫째 줄과 둘째 줄에 두 문자열이 주어진다. 문자열은 알파벳 대문자로만 이루어져 있으며, 최대 1.. 2024. 4. 16.