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알고리즘348

[백준 2637] 장난감 조립 (C++) https://www.acmicpc.net/problem/2637문제우리는 어떤 장난감을 여러 가지 부품으로 조립하여 만들려고 한다. 이 장난감을 만드는데는 기본 부품과 그 기본 부품으로 조립하여 만든 중간 부품이 사용된다. 기본 부품은 다른 부품을 사용하여 조립될 수 없는 부품이다. 중간 부품은 또 다른 중간 부품이나 기본 부품을 이용하여 만들어지는 부품이다.예를 들어보자. 기본 부품으로서 1, 2, 3, 4가 있다. 중간 부품 5는 2개의 기본 부품 1과 2개의 기본 부품 2로 만들어진다. 그리고 중간 부품 6은 2개의 중간 부품 5, 3개의 기본 부품 3과 4개의 기본 부품 4로 만들어진다. 마지막으로 장난감 완제품 7은 2개의 중간 부품 5, 3개의 중간 부품 6과 5개의 기본 부품 4로 만들어진.. 2024. 9. 6.
[백준 17829] 222-풀링 (C++) https://www.acmicpc.net/problem/17829문제조기 졸업을 꿈꾸는 종욱이는 요즘 핫한 딥러닝을 공부하던 중, 이미지 처리에 흔히 쓰이는 합성곱 신경망(Convolutional Neural Network, CNN)의 풀링 연산에 영감을 받아 자신만의 풀링을 만들고 이를 222-풀링이라 부르기로 했다.다음은 8×8 행렬이 주어졌다고 가정했을 때 222-풀링을 1회 적용하는 과정을 설명한 것이다행렬을 2×2 정사각형으로 나눈다.각 정사각형에서 2번째로 큰 수만 남긴다. 여기서 2번째로 큰 수란, 정사각형의 네 원소를 크기순으로 a4 ≤ a3 ≤ a2 ≤ a1 라 했을 때, 원소 a2를 뜻한다.2번 과정에 의해 행렬의 크기가 줄어들게 된다.종욱이는 N×N 행렬에 222-풀링을 반복해서 적.. 2024. 9. 5.
[백준 25631] 마트료시카 합치기 (C++) https://www.acmicpc.net/problem/25631 문제마트료시카는 속이 비어있는 인형이다. 성빈이는 𝑁개의 마트료시카를 가지고 있다. 𝑖번째 마트료시카의 크기는 𝑎𝑖이고, 마트료시카 속은 모두 비어있다.성빈이는 남아 있는 마트료시카 중에서 𝑖번째와 𝑗번째(𝑖≠𝑗)마트료시카를 고른 뒤에 𝑖번째 마트료시카를 𝑗번째 마트료시카 속에 넣을 수 있다. 단, 𝑗번째 마트료시카의 속이 비어있어야 하고, 𝑖번째 마트료시카보다 𝑗번째 마트료시카가 더 커야 한다. 합친 후에는 남아 있는 마트료시카의 개수가 한 개 줄어든다.성빈이는 마트료시카를 최대한 합쳐서 정리하려고 한다. 성빈이가 마트료시카를 잘 합친다면 남아 있는 마트료시카의 최소 개수는 얼마일까? 입력첫째 줄에 마트료시카의 .. 2024. 9. 4.
[백준 11497] 통나무 건너뛰기 (C++) 문제남규는 통나무를 세워 놓고 건너뛰기를 좋아한다. 그래서 N개의 통나무를 원형으로 세워 놓고 뛰어놀려고 한다. 남규는 원형으로 인접한 옆 통나무로 건너뛰는데, 이때 각 인접한 통나무의 높이 차가 최소가 되게 하려 한다.통나무 건너뛰기의 난이도는 인접한 두 통나무 간의 높이의 차의 최댓값으로 결정된다. 높이가 {2, 4, 5, 7, 9}인 통나무들을 세우려 한다고 가정하자. 이를 [2, 9, 7, 4, 5]의 순서로 세웠다면, 가장 첫 통나무와 가장 마지막 통나무 역시 인접해 있다. 즉, 높이가 2인 것과 높이가 5인 것도 서로 인접해 있다. 배열 [2, 9, 7, 4, 5]의 난이도는 |2-9| = 7이다. 우리는 더 나은 배열 [2, 5, 9, 7, 4]를 만들 수 있으며 이 배열의 난이도는 |5-9.. 2024. 9. 3.
[백준 17218] 비밀번호 만들기 (C++) 문제최근 들어 개인정보 유출에 대한 뉴스를 많이 본 수형이는 한 사이트의 비밀번호가 유출 되더라도 다른 사이트에서 똑같은 비밀번호로 접속할 수 없도록 사이트마다 비밀번호를 다르게 설정하기로 다짐했다. 많이 고민한 결과 수형이는 눈을 감고 키보드를 막 쳐서 나온 두 문자열에서 공통으로 존재하는 가장 긴 부분 문자열을 비밀번호로 하기로 하였다. 수형이가 눈을 감고 만든 두 문자열이 주어졌을 때 비밀번호를 만드는 프로그램을 만들어보자.입력첫째 줄과 둘째 줄에 수형이가 눈을 감고 만든 두 문자열이 주어진다. 문자열은 알파벳 대문자로만 이루어져 있으며, 길이는 최대 40자이다. 빈 문자열은 주어지지 않는다. 가장 긴 부분 문자열은 반드시 하나만 존재한다.출력첫 번째 줄에 입력으로 주어진 두 문자열로 만든 비밀번호.. 2024. 9. 2.
[백준 17135] 캐슬 디펜스 (C++) https://www.acmicpc.net/problem/17135문제캐슬 디펜스는 성을 향해 몰려오는 적을 잡는 턴 방식의 게임이다. 게임이 진행되는 곳은 크기가 N×M인 격자판으로 나타낼 수 있다. 격자판은 1×1 크기의 칸으로 나누어져 있고, 각 칸에 포함된 적의 수는 최대 하나이다. 격자판의 N번행의 바로 아래(N+1번 행)의 모든 칸에는 성이 있다.성을 적에게서 지키기 위해 궁수 3명을 배치하려고 한다. 궁수는 성이 있는 칸에 배치할 수 있고, 하나의 칸에는 최대 1명의 궁수만 있을 수 있다. 각각의 턴마다 궁수는 적 하나를 공격할 수 있고, 모든 궁수는 동시에 공격한다. 궁수가 공격하는 적은 거리가 D이하인 적 중에서 가장 가까운 적이고, 그러한 적이 여럿일 경우에는 가장 왼쪽에 있는 적을 공.. 2024. 8. 31.
[백준 16139] 인간-컴퓨터 상호작용 (C++) https://www.acmicpc.net/problem/16139문제승재는 인간-컴퓨터 상호작용에서 생체공학 설계를 공부하다가 키보드 자판이 실용적인지 궁금해졌다. 이를 알아보기 위해 승재는 다음과 같은 생각을 했다. '문자열에서 특정 알파벳이 몇 번 나타나는지 알아봐서 자주 나타나는 알파벳이 중지나 검지 위치에 오는 알파벳인지 확인하면 실용적인지 확인할 수 있을 것이다.'승재를 도와 특정 문자열 𝑆, 특정 알파벳 𝛼와 문자열의 구간 [𝑙,𝑟] 주어지면 𝑆의 𝑙번째 문자부터 𝑟번째 문자 사이에 𝛼가 몇 번 나타나는지 구하는 프로그램을 작성하여라. 승재는 문자열의 문자는 0번째부터 세며, 𝑙번째와 𝑟번째 문자를 포함해서 생각한다. 주의할 점은 승재는 호기심이 많기에 (통계적으로 크게 무.. 2024. 8. 30.
[백준 25192] 인사성 밝은 곰곰이 (C++) https://www.acmicpc.net/problem/25192문제 알고리즘 입문방 오픈 채팅방에서는 새로운 분들이 입장을 할 때마다 곰곰티콘을 사용해 인사를 한다. 이를 본 문자열 킬러 임스는 채팅방의 기록을 수집해 그 중 곰곰티콘이 사용된 횟수를 구해 보기로 했다.ENTER는 새로운 사람이 채팅방에 입장했음을 나타낸다. 그 외는 채팅을 입력한 유저의 닉네임을 나타낸다. 닉네임은 숫자 또는 영문 대소문자로 구성되어 있다.새로운 사람이 입장한 이후 처음 채팅을 입력하는 사람은 반드시 곰곰티콘으로 인사를 한다. 그 외의 기록은 곰곰티콘을 쓰지 않은 평범한 채팅 기록이다.채팅 기록 중 곰곰티콘이 사용된 횟수를 구해보자! 입력첫 번째 줄에는 채팅방의 기록 수를 나타내는 정수 𝑁이 주어진다. (1 ≤ 𝑁.. 2024. 8. 29.
[백준 21608] 상어 초등학교 (C++) https://www.acmicpc.net/problem/21608 문제상어 초등학교에는 교실이 하나 있고, 교실은 N×N 크기의 격자로 나타낼 수 있다. 학교에 다니는 학생의 수는 N2명이다. 오늘은 모든 학생의 자리를 정하는 날이다. 학생은 1번부터 N2번까지 번호가 매겨져 있고, (r, c)는 r행 c열을 의미한다. 교실의 가장 왼쪽 윗 칸은 (1, 1)이고, 가장 오른쪽 아랫 칸은 (N, N)이다.선생님은 학생의 순서를 정했고, 각 학생이 좋아하는 학생 4명도 모두 조사했다. 이제 다음과 같은 규칙을 이용해 정해진 순서대로 학생의 자리를 정하려고 한다. 한 칸에는 학생 한 명의 자리만 있을 수 있고, |r1 - r2| + |c1 - c2| = 1을 만족하는 두 칸이 (r1, c1)과 (r2, c2.. 2024. 8. 28.