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[백준 1890] 점프 (C++) 문제N×N 게임판에 수가 적혀져 있다. 이 게임의 목표는 가장 왼쪽 위 칸에서 가장 오른쪽 아래 칸으로 규칙에 맞게 점프를 해서 가는 것이다.각 칸에 적혀있는 수는 현재 칸에서 갈 수 있는 거리를 의미한다. 반드시 오른쪽이나 아래쪽으로만 이동해야 한다. 0은 더 이상 진행을 막는 종착점이며, 항상 현재 칸에 적혀있는 수만큼 오른쪽이나 아래로 가야 한다. 한 번 점프를 할 때, 방향을 바꾸면 안 된다. 즉, 한 칸에서 오른쪽으로 점프를 하거나, 아래로 점프를 하는 두 경우만 존재한다.가장 왼쪽 위 칸에서 가장 오른쪽 아래 칸으로 규칙에 맞게 이동할 수 있는 경로의 개수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력첫째 줄에 게임 판의 크기 N (4 ≤ N ≤ 100)이 주어진다. 그 다음 N개 줄에는 각 칸에 적혀.. 2024. 7. 27.
[백준 1072] 게임 (C++) 문제 김형택은 지금 몰래 Spider Solitaire(스파이더 카드놀이)를 하고 있다. 형택이는 이 게임을 이길 때도 있었지만, 질 때도 있었다. 누군가의 시선이 느껴진 형택이는 게임을 중단하고 코딩을 하기 시작했다. 의심을 피했다고 생각한 형택이는 다시 게임을 켰다. 그 때 형택이는 잠시 코딩을 하는 사이에 자신의 게임 실력이 눈에 띄게 향상된 것을 알았다.이제 형택이는 앞으로의 모든 게임에서 지지 않는다. 하지만, 형택이는 게임 기록을 삭제 할 수 없기 때문에, 자신의 못하던 예전 기록이 현재 자신의 엄청난 실력을 증명하지 못한다고 생각했다.게임 기록은 다음과 같이 생겼다.게임 횟수 : X이긴 게임 : Y (Z%)Z는 형택이의 승률이고, 소수점은 버린다. 예를 들어, X=53, Y=47이라면, Z=.. 2024. 7. 26.
[백준 2577] 숫자의 개수 (C++) https://www.acmicpc.net/source/81591784 문제세 개의 자연수 A, B, C가 주어질 때 A × B × C를 계산한 결과에 0부터 9까지 각각의 숫자가 몇 번씩 쓰였는지를 구하는 프로그램을 작성하시오.예를 들어 A = 150, B = 266, C = 427 이라면 A × B × C = 150 × 266 × 427 = 17037300 이 되고, 계산한 결과 17037300 에는 0이 3번, 1이 1번, 3이 2번, 7이 2번 쓰였다. 입력첫째 줄에 A, 둘째 줄에 B, 셋째 줄에 C가 주어진다. A, B, C는 모두 100보다 크거나 같고, 1,000보다 작은 자연수이다. 출력첫째 줄에는 A × B × C의 결과에 0 이 몇 번 쓰였는지 출력한다. 마찬가지로 둘째 줄부터 열 번.. 2024. 7. 25.
[백준 2747] 피보나치 수 (C++) https://www.acmicpc.net/problem/2747 문제피보나치 수는 0과 1로 시작한다. 0번째 피보나치 수는 0이고, 1번째 피보나치 수는 1이다. 그 다음 2번째 부터는 바로 앞 두 피보나치 수의 합이 된다.이를 식으로 써보면 Fn = Fn-1 + Fn-2 (n ≥ 2)가 된다.n=17일때 까지 피보나치 수를 써보면 다음과 같다.0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597n이 주어졌을 때, n번째 피보나치 수를 구하는 프로그램을 작성하시오.입력 첫째 줄에 n이 주어진다. n은 45보다 작거나 같은 자연수이다. 출력첫째 줄에 n번째 피보나치 수를 출력한다. 문제 풀이dp 기초 문제.dp 배열을 선언하여 d.. 2024. 7. 24.
[백준 1347] 미로 만들기 (C++) https://www.acmicpc.net/problem/1347문제홍준이는 미로 안의 한 칸에 남쪽을 보며 서있다. 미로는 직사각형 격자모양이고, 각 칸은 이동할 수 있거나, 벽을 포함하고 있다. 모든 행과 열에는 적어도 하나의 이동할 수 있는 칸이 있다. 홍준이는 미로에서 모든 행과 열의 이동할 수 있는 칸을 걸어다녔다. 그러면서 자신의 움직임을 모두 노트에 쓰기로 했다. 홍준이는 미로의 지도를 자기 노트만을 이용해서 그리려고 한다.입력으로 홍준이가 적은 내용을 나타내는 문자열이 주어진다. 각 문자 하나는 한 번의 움직임을 말한다. ‘F’는 앞으로 한 칸 움직인 것이고, ‘L'과 ’R'은 방향을 왼쪽 또는 오른쪽으로 전환한 것이다. 즉, 90도를 회전하면서, 위치는 그대로인 것이다. 입력첫째 줄에 홍.. 2024. 7. 23.
[백준 17845] 수강 과목 (C++) 문제유니스트 컴퓨터공학과에 다니는 서윤이는 이번에 어떤 과목을 들을지 고민중이다. 학점을 잘 받을 수 있으면서도 중요한 과목을 듣고 싶은 서윤이는 모든 과목의 중요도와, 일정 이상의 학점을 받기 위해 필요한 공부시간을 다 적었다.처음에는 모든 과목을 들으려고 했던 서윤이는 자신의 공부 시간에 한계가 있다는 것을 깨달았다. 그래서, 공부 시간의 한계를 초과하지 않으면서 과목의 중요도 합이 최대가 되도록 몇 개만 선택하여 수강하기로 마음먹었다.중요도가 최대가 되도록 과목을 선택했을 때, 최대가 되는 중요도를 출력하는 프로그램을 작성하시오. 입력첫줄에 서윤이의 최대 공부시간 N (1 ≤ N ≤ 10,000), 과목 수 K (1 ≤ K ≤ 1,000)이 공백을 사이에 두고 주어진다. 이후 K개의 줄에 중요도 I.. 2024. 7. 22.
[백준 29717] 슬라임 잡고 레벨 업! (C++) https://www.acmicpc.net/problem/29717문제오늘은 많은 사람이 기대하던 《실브 스토리》게임이 출시되는 날이다!《실브 스토리》는 MMORPG 장르 게임으로, 몬스터를 잡아 경험치를 모으고 레벨 업을 할 수 있으며, 레벨 업에 필요한 경험치를 넘을 때마다 그에 필요한 경험치만 소진하고 남은 경험치를 그대로 보유한다. 하지만 일반 게임들과 다르게 특이한 점이 두 가지 있다.첫 번째는 게임에 존재하는 몬스터가 슬라임뿐이라는 것이다. 슬라임을 처치했을 때 주는 경험치 또한 특이한데, 유저가 지금까지 처치한 슬라임 수를 𝑥라 할 때, 새로운 슬라임을 처치하면 𝑥+1 만큼의 경험치를 얻게 된다.두 번째는 레벨 업에 필요한 경험치의 증가 방식이다. 현재 레벨에서 레벨 업에 필요한 경험치가.. 2024. 7. 21.
[백준 11048] 이동하기 (C++) https://www.acmicpc.net/problem/11048문제준규는 N×M 크기의 미로에 갇혀있다. 미로는 1×1크기의 방으로 나누어져 있고, 각 방에는 사탕이 놓여져 있다. 미로의 가장 왼쪽 윗 방은 (1, 1)이고, 가장 오른쪽 아랫 방은 (N, M)이다.준규는 현재 (1, 1)에 있고, (N, M)으로 이동하려고 한다. 준규가 (r, c)에 있으면, (r+1, c), (r, c+1), (r+1, c+1)로 이동할 수 있고, 각 방을 방문할 때마다 방에 놓여져있는 사탕을 모두 가져갈 수 있다. 또, 미로 밖으로 나갈 수는 없다.준규가 (N, M)으로 이동할 때, 가져올 수 있는 사탕 개수의 최댓값을 구하시오. 입력첫째 줄에 미로의 크기 N, M이 주어진다. (1 ≤ N, M ≤ 1,000)둘.. 2024. 7. 20.
[백준 3986] 좋은 단어 (C++) https://www.acmicpc.net/problem/3986 문제이번 계절학기에 심리학 개론을 수강 중인 평석이는 오늘 자정까지 보고서를 제출해야 한다. 보고서 작성이 너무 지루했던 평석이는 노트북에 엎드려서 꾸벅꾸벅 졸다가 제출 마감 1시간 전에 깨고 말았다. 안타깝게도 자는 동안 키보드가 잘못 눌려서 보고서의 모든 글자가 A와 B로 바뀌어 버렸다! 그래서 평석이는 보고서 작성을 때려치우고 보고서에서 '좋은 단어'나 세보기로 마음 먹었다.평석이는 단어 위로 아치형 곡선을 그어 같은 글자끼리(A는 A끼리, B는 B끼리) 쌍을 짓기로 하였다. 만약 선끼리 교차하지 않으면서 각 글자를 정확히 한 개의 다른 위치에 있는 같은 글자와 짝 지을수 있다면, 그 단어는 '좋은 단어'이다. 평석이가 '좋은 단어'.. 2024. 7. 19.